
昔のアニメのキャラクターのアゴが大きかったのは、セル画だとアゴごと口パクさせるのが面倒な作業だったからです。アゴを大きめに描くことで、別セルに分けて描いた大きく開けた口が顔に収まるように調整した結果、そうなったのではないかと思ってます。 pic.twitter.com/TXgMRUEVCD

— 横山健次 - アニメーター(作画監督・原画) Kenji Yokoyama(@ky_anime_lab)Sun Jul 17 12:00:16 +0000 2022
@ky_anime_lab おおっ!!目から鱗のお話ありがとうございます✨🥹
— だまち(さめしまきよし)(@damachitanu)Sun Jul 17 12:09:13 +0000 2022
@ky_anime_lab 逆に最近のアニメキャラは、不自然なほどアゴが鋭角的に尖っていますが、ああいうのはエヴァンゲリオン以降の流れなのかな?単なる流行なのか、それとも作画上の物理的な理由があるのか知りたいところです。
— 堀口健弐(自称城郭研究家)(@horiguchikenji)Mon Jul 18 00:25:21 +0000 2022
@ky_anime_lab 実際現代人はアゴ退化してますしね。
— KULARKs音楽とCGで遊んでる。(@kuramatsuda)Mon Jul 18 00:31:37 +0000 2022
@ky_anime_lab 同じ理由で横顔の口パクは輪郭線が動くので避ける傾向があり、横顔の中で口が張り付くという発明が(^_^;)
ムーミンが顕著ですね。 3Dと相性が良くないですが。
— やまのたかし(@yamanotakasi)Mon Jul 18 03:26:49 +0000 2022
@ky_anime_lab そういった例は今でもたまに見ます。
例えばヤングジャンプに掲載されているスポーツ医療の漫画ですが
登場人物がどんな口の形をしていても顎のラインが同じなので、読んでいてすごく違和感が・・・💦pic.twitter.com/1tZ917gs8j j

— ベリー 🌟٩(๑❛ᴗ❛๑)۶🌟(@Berry_much_)Mon Jul 18 04:28:19 +0000 2022
@ky_anime_lab マキプロさんがみたいに特効メインで、商売してる会社があるんだから、口パクだけ作画・仕上げ彩色する会社とか設立出来れば、儲かるかなと、アニメーター時代に良く妄想してました(笑)
— なげやり(@popjalo)Mon Jul 18 06:49:54 +0000 2022
@ky_anime_lab @gontyacktoys アニメのキャプテン翼の横顔に違和感があったのをすごく覚えてます
(アゴは動いてないのに口だけ動く)
— エス サトー(@essato3)Mon Jul 18 08:10:39 +0000 2022
@ky_anime_lab 納得! pic.twitter.com/vcSAH9ZJo4




— トモルー(@3mLuoAae)Mon Jul 18 09:01:59 +0000 2022
@ky_anime_lab そうだったのか…クッキングパパ…
— だみぽ(@damipoppo)Mon Jul 18 09:46:01 +0000 2022
@ky_anime_lab な、なるほどなのだ!
長年の謎が解けたのだ! pic.twitter.com/cvREJCS06g

— 実家ホ~ムのホムイさん(@HomelessArai)Mon Jul 18 10:21:56 +0000 2022
@ky_anime_lab 50年来の謎が解けた。 pic.twitter.com/ov02Hxj6mx

— 真仁堂@3Dラクガキスト(低浮上中)(@majindo99DAZ)Mon Jul 18 11:21:40 +0000 2022
@ky_anime_lab 既視感これだった pic.twitter.com/lKrdehrbkb

— JAL(@lsq9t)Mon Jul 18 11:53:32 +0000 2022
@ky_anime_lab 正解じゃないかしら、手塚治虫先生は逃げ惑う群衆をセル画2枚でやったし
— チキンM: 「サーバル、マダタベチャダメダヨ」(@tikinm)Mon Jul 18 12:47:53 +0000 2022
@ky_anime_lab 上手いとか下手とかじゃないんだよなぁ、同じ原稿料もらいつついかに手も抜いて読者を楽しませられるか、そこが漫画家の才能やと思ってる
— 出臼江楠☆真木名(@kyokuto_kyokuya)Mon Jul 18 21:00:27 +0000 2022